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くっそ温厚な友達がマジギレしてコントローラー破壊して親に心配までされたゲーム
友達ェ………
そりゃキレるよこんなの
はっきり言って温厚な人がやるゲームではない。このゲームをやることが既に温厚でない証となっている。
@@ojk22fコメ主が勧めてやったらキレたってことじゃない?
@@minam_373コメ主鬼畜すぎやろ笑
中学生当時友達と2人でプレイしてて2人して「上下に避けろよ!」って叫んだのいまだに覚えてる
あの光が世界を滅ぼす呪文だから避けると世界が滅びるってのをどっかでみた
「旋回しつつ加速」「来ます」「上下回避!」「無理です」
これ何がアレって言われると音ゲーなのに微妙にズレたタイミングで防御しなくちゃいけないこと
"着弾の瞬間"が音ゲーで言うPerfectで、着弾したらアウトだからな。Goodくらいの段階でやっておかないと死ぬ。
@@顔真っ赤で草-c2rそれは、むずすぎる…
制作側の性根の悪さを極限まで突き詰めたクリアさせる気が塵程度にしか感じられないレベルのものを何度も何度もやる根性が凄い。この曲は凄く好き
微塵もない慈悲の対極は溢れる慈悲じゃなくて塵程度の慈悲だったか…
サンズ戦を彷彿とさせるな、まあこっちのが出たの先だけど
ED自体は救いがあったからセーフ。なおDOD1
ビジュアルに圧倒されるけど実は曲をよく聴いてたらパラッパラッパー同じ形式のリズムゲームになっていて簡単にクリアできると言う作り。本当は目を瞑ったほうが集中できたり。
@化けキン は
初めに「新宿地獄阿波踊り」と命名した人、凄い👏
聞かれてみれば確かにそう見えるから困るw
ゲーム全く知らんのにタイトルに惹かれて見に来てしまったよ…
すまん、スリーセブンだったから押せなかったが押したかった
見てるか徳島県民、阿波おどりはこんなに立派に育ったぞ…
私が知ってる阿波踊りじゃない...(徳島県民)
ミハイル「ねぇ……ゼロ」ゼロ「なんだ?」ミハイル「ウワァァァァァァァァァ」
どこかに書いてあったけど「どういう趣旨でこれを面白いと思ってもってきたのかわからない」という意見に同意してしまう
面白いとは思ってないだろトゥルーエンドが超高難易度なのはマルチエンドものあるある
阿波踊りってトゥルーエンドだっけ
面白いと思わないものをなぜ作ろうと思ったのか理解できないということだと思うが少なくとも制作陣は面白いというか娯楽として作品を作ったと思うが理解しやすいかどうかは別として
奇を衒ってるだけで面白いかどうかは考えてないよ
奇を衒うにしてもdod1で既に音ゲーやってるからその点でも二番煎じでつまんないんだよなこれ
「このコースをクリアしたことにして次に進みますか?」を初めて使いたくなった
当時人生初の有給を3日取ってやり込んだけどラストこれだけがクリアできなくて仕事終わりにちみちみ頑張った…。けど音楽の才能無さすぎてこの阿波踊りパートクリアだけに3日以上の98時間費やしたのはいい思い出…。その後再戦してもクリア出来なかったからまさに奇跡の1回だった。
(あなたに最大限の敬意を……)
クリア出来ない!→感じろ…だからクリア出来ないよ→いいから感じろこんなのクリア出来る訳ないだろうが‼︎→感じろ!感じるんだ!感じろ‼︎頭おかしいだろ…→そうだよ。
世界を滅ぼす花の象徴が性欲(子孫繁栄)強いの皮肉効いてて最高だな
これ、ウタウタイが歌ってる曲が自分の曲じゃないパターンが多いのって確か自分が嫌悪感を抱いてる相手の歌を歌ってるって話しみて闇ェ....ってなった思い出
見てる分には本当に素晴らしい映像美と音楽
たまに聞くとやっぱり神曲なんだけど旋律のシャインシャイン音が無いから物足りない感もするんだ…頭どうしちゃったんだろ…
このシリーズの「本当に、本当にありがとうございました」は不穏でしかない
お゛がぁ゛ざぁ゛~ん゛
@@Masakado_kawaii正しくは、おがあざん!おがあざん!だよ
アイコンつまんねぇよ👎
アイコンつまんねぇよ
DOD無印の時は一時停止して止めながらどれ押せばいいか事前にカンニングすると簡単にクリア出来たんだけど、ヨコオタロウがそれにキレて出来たのがこのカメラワークらしいのでこの理不尽は過去のプレイヤーが自ら作ってしまったとも言える…
は?最低だなヨコオとやら
なんだそれクリエイターのオナニーやん、意味があってのカメラワークならともかくただクリアさせないようにするのはしょーもないな
元をたどれば、カンニングまでしないとクリアできないような音ゲー要素を仕込んだヨコオタロウ自身が悪い
クリアのための安定方法を叩き潰したヨコオタロウが悪いプレイヤーは効率よくクリアするための努力をする生き物なんだから
用意した抜け道じゃなかったのか、はたまた危惧した開発陣の良心だったのか…どちらにせよ、既に前作より難易度が上回っているのに救済手段すら潰したのは英断とは言い難いな
これクリアするまでまじで2日かかったなぁ1日目は半分心折れてやってなかったけど、2日目に画面見ないで音だけでやると楽なことに気付いていけてホッとした思い出
天才か。ニコ動のリズムゲー動画に助けてもらっても1週間かかったわw
他の動画で「一年かかった」というコメントを見た。
@@響-i8k まだやってる(泣)
前回のストップ&ゴーも効かない中2日でクリアは早い!
2日でクリアしただけでもかなり凄い
約3年ぶりに新宿地獄阿波踊り初代を、今回は3にも挑むうp主本当に、本当にお疲れ様でした。いつか2も(音ゲーはありませんが)3週して欲しいです。
無印の時点で理不尽な要素が多くて批判もあったと思うのにそれを改善するどころか、より理不尽な要素を追加してパワーアップしたクリアさせる気を微塵も感じない難易度の音ゲーをプレイヤーに突きつけてくる製作陣の捻くれっぷりよ…
むしろ今作は目隠しでクリアできたし多分楽。というか画面見ない方が簡単になってくる
@@褐色キャラ愛好家そういう方向性の作品でもないのに 『画面見ない方が楽』という時点で楽か楽じゃないか以前の問題なのよ
@@nanasidearitaihito まぁ、それはそう。何というかやってるときの気分は聴力検査だった。リズムゲーならいいんだけど、本当に音がなってから〇秒後にそのボタンを押すってなるせいで、視覚情報が邪魔でしかない。
「本当に、本当にありがとうございました。」まで1のセルフオマージュするの変なとこで律儀やね
インディーゲーにありがちな話として「作者が開発に苦労したからプレイヤーも同じくらい苦労させてやろう」と高難易度なコンテンツが盛り込まれるって事がよくあるのだがこれもそういう類のものに感じる
ヨコオタロウが捻くれマンだから、「ぶっ飛び設定でいくらでも自由な構成にしていいよ!」て言われるとオートマタみたいな万人受けする作品を作り、「みんなに好かれる真面目で綺麗ないい話を作って」と言われたら人を選びまくるDODを作るという話を、インタビューで言ってましたねえ…
でも決してクソゲーではなく、名作として名を残すっていう。
簡悔の精神
@@shalom_gby万人受けでは無いだろ...
さらにインディーゲーは作者が「攻略が分かってる状態で」普通の難易度を作ることもあるからたまに難易度バグってるのもあるのよね。それはそれとして企業でこれはヤバいやろ
ミハイル可愛いよね(喰らうシーンはともかく) 成長しても声変わらんし癒やし枠としては完璧な存在よ コラボ先によっては男の子になってまた別の良さがあって(以下略)
シノアリスですね....あのミハイルめっちゃ可愛いですよね....
ミハのおもらしえっち過ぎるよね
DoDシリーズを端的に表すならば、「Dとシナリオライターの捻くれた人間性と勘違いを優秀なスタッフたちが類まれなる手腕で飾り立てた結果、本来破綻している部分すら味付けの一つに昇華したという奇跡が起こった作品」
現代のクトゥルフ神話みたいなもんよな。ラヴクラフトのイカれた厨二妄想を、ダーレスetc.が二次創作しまくって結果めちゃくちゃ面白い作品群に化けた。
クトゥルフはそもそも面白くない
@@阿井上男-w6uお前の感想は世界の中心なのか?
@@阿井上男-w6u クトゥルフは現在ではシェアワールドという形になっている為に世界観やら細かい設定の方向性とかは1つ1つの作品の書き手次第であるから何の補足もなく『クトゥルフはそもそも面白くない』なんて発言をしたら『クトゥルフ神話関連の作品やそれに影響を受けた作品は絶対に面白いものになり得ない』という発言をしたのとそう変わらない…というかこじつけとか一切なしにそういう意味に受け取れてしまうぞある程度は具体的な指定も付けた方が良い。いざ指摘されて具体例とかを何も出せなかったらこの場合は『詳細を何も知らないのに評価ができるのか?』という話にもなりますし不用意に過ぎる発言は他の発言をする際にも『発言者の信用性の低さ』と言う形で弱みを残してしまいますから
奇跡が起きたのはニーアシリーズdod3は普通に失敗したクソゲーだったからな
あんまり言われて無いかもしれないけど、花の上にお姉さんを咲かせて踊らせるってめちゃめちゃ良いよな・・追記 別の動画だと普通に言われてるみたいです・・いい加減なコメントをしてしまい本当に申し訳ありません。
えっちぃよね
芸術的で好き
「お姉さんを咲かせる」というパワーワードだが分かる
花びら大回…おのれヨコオタロウ!
どこ行っても見るはずなんだがこのコメント
音ゲーのところだけ20-30時間近く頑張ったけど、クリアできず弟にやってもらったら1時間ぐらいでクリアしてもらって嬉しさとか悔しさとでグチャグチャな気持ちになったのは今は良い思い出w
さては弟、1時間で終わらせたその間何度も時間をループさせて1×ミスって巻き戻した時間やったな???(あながち間違った予想ではない筈…最後のタイミングは経験者じゃないと出来ない…筈w)
@@佐々井優さすがにRUclipsでクリア動画を見てもらってから、やってもらいましたw自分は何回もクリア動画を見てトライしたけどダメでしたが...
@@cg8744 弟「…よし、動画でタイミングは大体覚えた」主兄「!…今、なんて言った…??覚えた…?覚えたと言ったのかっ…!!??」シャンシャンクリア弟「グッド。面白いゲームだ。」主兄「~~~~!!!(感情グッチャグチャで話す音)」こうですかわかりません(><)
😊@@cg8744
この意味不明な戦闘がニーアに引き継がれなくてほんまに良かったよ
FF14に飛んできた
エネミーとして出た社長を倒すというイかれた所業の類いは引き継がれてましたね
クソ長エンディングシューティング……
@@fear1709 社長です。 社長です。
まさかリィンカーネーションにて音ゲー化するとはね
難易度がやばいって情報しか知らなくてクリア画面この動画で初めて観たけど、製作スタッフはこれがラストバトルとして面白い、相応しいと思って作っているのか甚だ疑問な最後でビックリした。クリアした人達、素直に凄いと思う。これ課長にやらせたら何日かかるかな?
もうこのステージだけは二度とやりたくはないほどに、印象的なラスボスだった…
やられるシーンが全然出回らないから新鮮
結末やトウの心が壊れる原因は悲惨だけどトウとセントのバカップル好きだったなあ音ゲーパートは途中まで行けそうな雰囲気出しといて一気にキツくなるのホントヤバい(語彙)
この阿波踊り、コントローラの手汗とも戦ってた記憶です。弾幕、音ゲーどちらも素晴らしい地獄すよねw今回も本当に本当にお疲れ様でした。
性癖をこじらせないようにするために,鬼畜難易度にしている可能性
声優がやたら豪華でゲームがスクエニらしさ全開すぎる
人間の悪意に満ちたホラー 一瞬でもこのシリーズにさわらなくて幸いだった
一瞬でもやろうと思って思いとどまった自分えらいと思ってしまったシリーズのみ知れて幸いだった…
@@佐々井優 実際やると面白いんだよ不思議なことに
2がいいよー。世界と登場人物のイカれ具合が。
@@佐々井優 自分でプレイもせず他人の尻馬に乗って知識を吸い出す行為って、何も偉くないよ?
@@maritozzo26 どうした急に人生でなんかあったのかい?
これやりたいがために数年前に中古で買ってわざわざ全武器レベルカンストさせた戦闘がちょっと単調だしオートマタに比べてアクションもっさりしてるから途中中弛みはしたけど、どのエンディングも割と好きだったし最後は満を持して阿波踊りできて良かった
当時姉たちとがんばってラストまでいって最後の暗転のせいでマジで心折れた
暗転して終わりかと思ったら……アレで萎えて辞めた
容姿とかフォウちゃんの踊りなんとなくゼロと似ているあたり、DLCではゼロをボロクソ言ってたけど、なんやかんやゼロのこと羨ましかったんだなって…あと意外と勤勉なファイブちゃん好きだったな
Hな石像お姉さん達が踊ってるの性癖壊れちゃう
やってるとドMにも目覚めるゾ
コレメンスねぇ…
これ大学生の頃、先輩に夜中に呼び出されてめっちゃ苦労しながらクリアさせられた記憶あるわ・・・
これ映像はあれだけどゲーム性としてはリズム天国とほぼ同じなんだよなプレイ中それに気付いてからだいぶ楽になった
これは人によって神ゲーかゴミゲーと化す振れ幅がえぐすぎるゲームだな。個人的には超面白かった
これほどの作品をリアタイでプレイしてた人が本当に羨ましい
やった側は地獄だったけどね
地獄だったが既プレイを誇りに思ってる
言うほど羨ましいか?
@@jin115jinひねくれてんなぁ
マジで地獄
難しいのはまだしも不親切なのはいただけない頭の中の桜井政博が「これではいけませんね」って言ってる
3やる奴が1の地獄の音ゲーを知らないわけないやん
@@maritozzo26知る知らないと親切不親切は別の話だろ
アクションゲーム好きで買ったプレイヤーに、最後に立ちはだかるのが理不尽難易度音ゲーとかいう鬼畜っぷりでもこれがDODだよなぁ
曲がマジで良すぎて何時間でもやってられた
どんなリズム音痴の人間でも独房の中でこの鬼畜音ゲーやらせたら絶対に上手くなれる()
いや、それ独房でそれ以外何も出来ない状況でないとクリア出来ないって意味だからw
ちなみにこのバリアっぽいのにはクールタイムがありリズム完璧だとクリアできない模様
上手くなる前に発狂
@@へけ-r5z えぇ、、、
リズム感あるやつだって発狂しそう
ほんまこれまじで「何なのだこれは、どうすれば良いのだ!?」だよね…
めっちゃ細かくて尚且つどうでもいい事言うと公式は「!?」じゃなくて「?!」なんだよねなぜか
過去作プレイヤーは新宿見た瞬間胸の締め付けと動悸と薄ら寒い背筋の悪寒を感じ、花弁からファイブが出た瞬間に地獄を察し、カメラワークで異常を理解し、最終パートがある事に絶望を感じ、最後のシャン…で震える
初見でワンのアップテンポと爆荒れカメラワークで大爆笑した思い出
会話パートの即死トラップは頭おかしいw
とある動画のキャプションの「僕ね僕ね僕ね僕ね僕ね(以下略)」に阿波踊りの難易度を悟りましたね
最終パート一生クリアできないと思ったら処理落ちしてたのかよ...
リズム天国にも初見○しの騙し撃ちはあるけど、前奏はあるし画面もちゃんと見せてくれるけど、目隠し&キャラに喋らせて終わりを装った上での騙し撃ちは汚な過ぎるw
なんというか、今までいがみ合ってた姉妹たちが、この状態になってようやく一つになったように見えて切なくなる
リズム天国の超鬼畜版だと思って音をよく聴いてこなすのがクリアのコツ… とはいえ酷い仕様
曲に特に合ってもいないタイミングもなかなかヤバ要素
藍井エイルさんのクロイウタも、歌詞が意味不明ですが美しい歌ですよね。姉妹の中では明るくて比較的まともで最期が哀しいトウちゃん推しです。
あれ、意味はちゃんとあるんですよ
最後の最後ほんまえぐい、悪意しか感じない、でも見てる分には面白いから好き
ねえ、ゼロ…?僕ね…シャン……で死んだ理由を理解するまで半年くらいかかりました。
何が地獄を加速させてるかって、これコンテニューすると音ゲーの前に数分のムービーが入るんだけどスキップすると音ズレしやすくなるからコンテニューの度にムービーも見ないといけなかったんだよなあ・・。「ぼくね」のとこが音ズレしててセリフの前に押さないといけなくなってて当時投げたなー。酷い時は8連続のはずなのにどこかで一拍子待ちが入ってたりウンタンウンタンみたにやらないといけなかったり・・・。それから一切情報見てなかったけど、アプデで直されたのかな?
あまりに地獄すぎてひたすら繰り返すと目を瞑って出来るだけじゃなくて寝ている時に指がぴくぴく動き出してたな、、、、
目をつぶってクリア出来るようにしたほうがいいよってのがガチのアドバイスで草も生えん
この動画のおかげで、ドラッグオンドラグーンに興味持てましたそして昨日クリアしましたありがとうございます
ドラッグオンドラグーン今の技術でまたプレイしたいからリメイクしてくれんかな…最高に好きな世界観なんだよな新宿阿波踊りの難易度もラスボス戦って感じがして永遠に終わらないようなむずさが好きだった
こういう音ゲー見てるとボタン押すタイミングで一緒に指が動いちゃうんだけど、ワンのとこで完全に動かなくなった。
DOD3はDLCのお話が本編に含めとけよってレベルで重要だったりお話が所々寒かったりご都合だったりするけどキャラとbgmは良いんだよな…あと最後の歌を太鼓の達人で表現してみた動画好き
あれすごかったね
でたwwwwww新宿地獄阿波踊りwwwwwwニーアだとイクラが待っているぞぉwwwwwww
横尾さんが難易度=やりごたえだと勘違いしてた時期に作ったやつねwww
音ゲーで処理落ちは絶対やっちゃだめなやつ…😭
コレ見てるのAutomataの最後のシューティングも助けなしだったらこんな風に語り継がれるものになってたのかもなと思う。
凄い重い内容なのに最後のありがとうございましたの軽さ。
ドラムやっててマジで良かったです( ・ิω・ิ)こんなにドラムに感謝したことはありませんでしたね(´・ω・`)
やっぱ大きく変わるマルチエンドっていいよなぁ多少誰かが救われるだけのマルチエンドとか最近多いからそんくらいならノーマルエンドだけで良いなと思ってしまう
但し、2の場合は多少どころかどのルートも大体誰も救われないっていう。
数年前に曲を知って、良いゲーム音楽だな……と思って聞いていましたが、こうしてゲームとしての動画を見ると笑ってしまうほど難しそうだ
本当にリメイクしてほしい。キャラもストーリーも最高なのに当時のゲーム性があいまいだった
初見のゲームだけど、最初ラスボスのデザインを見てクレイモアみたいで好きと思ったけど、まさか大剣ふりまわす美女が出てくるとは思わなかった。
CLAYMORE知ってる人にここで会えるとは思ってなかった- ̗̀🤝 ̖́-
エンジェル伝説ならまだしもクレイモアってそんなマイナーじゃないと思うよ…
やっぱラスボス戦だけなら2が一番いいや…他の二つは理不尽すぎる
難しすぎて半分出かけてた感動の涙が引っ込んだプレイヤー多そう(偏見)
真っ暗の中、感傷に浸ってたらいきなり死んだ時はコントローラーはマジで破壊した
難易度や頭おかしいアングルはDODっていうあたおかゲームだから1000歩譲って許せるけど ゲームとしての不備が多すぎるのが問題だったね… 懐かしいw
『ぼくね』の頭で押せばいいのは制作陣の最大の優しさだと思う反面、調教済みのプレイヤーにとってはいらぬ優しとも思う。
ウタヒメじゃなくてカメラ君がラスボス定期
懐かしいなあ。発売日に限定ボックス買ったっけ。本編自体には若干白けたけど、新宿地獄阿波踊りが予想以上に楽しかったから許せた覚えがある
やっと終わってセリフ始まったと思ったら殺されるのヤバすぎ多分俺なら少なくとも数日はやらなくなるわ
最近思うんだけど「どう足掻いても絶望」って、DODシリーズのキャッチコピーだったんじゃね?
クリアを断念してしまった数少ないゲームがこれでした…でもキャラクターとかは個性的で好きだったなあ
何がエグいって…このゲーム死ぬほどロードが長いのよw
有識者が多分ネットで譜面出してくれてるだろうから、もうそれ見ながらシャンシャン押した方が早そうなレベル
これやったら間違いなくゲーム機壊せる自信がある
もうやりませんと言いつつ、3年後にまた戻ってきそう🐲
8:06 いやおかしいでしょカメラワーク流石伝説のゲームの一端を見たぜ……
9:08 ここからのdieジェスト好き
誰かが作ってくれた太鼓の達人風譜面に助けられた思い出
クリアしたのはもう何年も前だけど、曲聞いたら結構リングのタイミング覚えててて、トラウマが刻み込まれてるのがよーくわかった
この後に聞ける鬼束ちひろさんが歌うエンディング曲がまた綺麗なのよな…
地獄のリズム天国とかいう呼称すき
開いた口が塞がらないくらい難しそう
難しいとかそういうレベルじゃない発狂するレベル
最後の会話中も続いてるの、さすがにどういう育ちしたらこんな仕様作れるのか小一時間問い詰めたい
最後の暗転後にセリフ始まってから輪っか出してくる性根の腐り具合が人として認定不可レベル。
このゲームのDエンド後にあの曲聴くと「シャン」って空耳するようになるんだよなぁ。あと他の音ゲーでクソカメラや画面暗転しないことに安心感を覚えるようになった。
「目をつぶってやった方がやり易い音ゲー」ってのは、リズム天国に近いところがありますねぇ。
木霊するミハイルの悲鳴(連続でミスしてるだけ)
くっそ温厚な友達がマジギレしてコントローラー破壊して親に心配までされたゲーム
友達ェ………
そりゃキレるよこんなの
はっきり言って温厚な人がやるゲームではない。このゲームをやることが既に温厚でない証となっている。
@@ojk22f
コメ主が勧めてやったらキレたってことじゃない?
@@minam_373コメ主鬼畜すぎやろ笑
中学生当時友達と2人でプレイしてて2人して「上下に避けろよ!」って叫んだのいまだに覚えてる
あの光が世界を滅ぼす呪文だから避けると世界が滅びるってのをどっかでみた
「旋回しつつ加速」
「来ます」
「上下回避!」
「無理です」
これ何がアレって言われると音ゲーなのに微妙にズレたタイミングで防御しなくちゃいけないこと
"着弾の瞬間"が音ゲーで言うPerfectで、着弾したらアウトだからな。
Goodくらいの段階でやっておかないと死ぬ。
@@顔真っ赤で草-c2r
それは、むずすぎる…
制作側の性根の悪さを極限まで突き詰めたクリアさせる気が塵程度にしか感じられないレベルのものを何度も何度もやる根性が凄い。
この曲は凄く好き
微塵もない慈悲の対極は溢れる慈悲じゃなくて塵程度の慈悲だったか…
サンズ戦を彷彿とさせるな、まあこっちのが出たの先だけど
ED自体は救いがあったからセーフ。なおDOD1
ビジュアルに圧倒されるけど
実は曲をよく聴いてたら
パラッパラッパー同じ形式のリズムゲームになっていて
簡単にクリアできると言う作り。
本当は目を瞑ったほうが集中できたり。
@化けキン は
初めに「新宿地獄阿波踊り」と命名した人、凄い👏
聞かれてみれば確かにそう見えるから困るw
ゲーム全く知らんのに
タイトルに惹かれて見に来てしまったよ…
すまん、スリーセブンだったから押せなかったが押したかった
見てるか徳島県民、阿波おどりはこんなに立派に育ったぞ…
私が知ってる阿波踊りじゃない...(徳島県民)
ミハイル「ねぇ……ゼロ」
ゼロ「なんだ?」
ミハイル「ウワァァァァァァァァァ」
どこかに書いてあったけど「どういう趣旨でこれを面白いと思ってもってきたのかわからない」という意見に同意してしまう
面白いとは思ってないだろ
トゥルーエンドが超高難易度なのはマルチエンドものあるある
阿波踊りってトゥルーエンドだっけ
面白いと思わないものをなぜ作ろうと思ったのか理解できないということだと思うが
少なくとも制作陣は面白いというか
娯楽として作品を作ったと思うが
理解しやすいかどうかは別として
奇を衒ってるだけで面白いかどうかは考えてないよ
奇を衒うにしてもdod1で既に音ゲーやってるからその点でも二番煎じでつまんないんだよなこれ
「このコースをクリアしたことにして次に進みますか?」を初めて使いたくなった
当時人生初の有給を3日取ってやり込んだけどラストこれだけがクリアできなくて仕事終わりにちみちみ頑張った…。けど音楽の才能無さすぎてこの阿波踊りパートクリアだけに3日以上の98時間費やしたのはいい思い出…。その後再戦してもクリア出来なかったからまさに奇跡の1回だった。
(あなたに最大限の敬意を……)
クリア出来ない!→感じろ…
だからクリア出来ないよ→いいから感じろ
こんなのクリア出来る訳ないだろうが‼︎→
感じろ!感じるんだ!感じろ‼︎
頭おかしいだろ…→そうだよ。
世界を滅ぼす花の象徴が性欲(子孫繁栄)強いの皮肉効いてて最高だな
これ、ウタウタイが歌ってる曲が自分の曲じゃないパターンが多いのって確か自分が嫌悪感を抱いてる相手の歌を歌ってるって話しみて闇ェ....ってなった思い出
見てる分には本当に素晴らしい映像美と音楽
たまに聞くとやっぱり神曲なんだけど旋律のシャインシャイン音が無いから物足りない感もするんだ…頭どうしちゃったんだろ…
このシリーズの「本当に、本当にありがとうございました」は不穏でしかない
お゛がぁ゛ざぁ゛~ん゛
@@Masakado_kawaii正しくは、おがあざん!おがあざん!だよ
アイコンつまんねぇよ👎
アイコンつまんねぇよ👎
アイコンつまんねぇよ
DOD無印の時は一時停止して止めながらどれ押せばいいか事前にカンニングすると簡単にクリア出来たんだけど、ヨコオタロウがそれにキレて出来たのがこのカメラワークらしいのでこの理不尽は過去のプレイヤーが自ら作ってしまったとも言える…
は?最低だなヨコオとやら
なんだそれクリエイターのオナニーやん、意味があってのカメラワークならともかくただクリアさせないようにするのはしょーもないな
元をたどれば、カンニングまでしないとクリアできないような音ゲー要素を仕込んだヨコオタロウ自身が悪い
クリアのための安定方法を叩き潰したヨコオタロウが悪い
プレイヤーは効率よくクリアするための努力をする生き物なんだから
用意した抜け道じゃなかったのか、はたまた危惧した開発陣の良心だったのか…
どちらにせよ、既に前作より難易度が上回っているのに救済手段すら潰したのは英断とは言い難いな
これクリアするまでまじで2日かかったなぁ
1日目は半分心折れてやってなかったけど、2日目に画面見ないで音だけでやると楽なことに気付いていけてホッとした思い出
天才か。ニコ動のリズムゲー動画に助けてもらっても1週間かかったわw
他の動画で「一年かかった」というコメントを見た。
@@響-i8k まだやってる(泣)
前回のストップ&ゴーも効かない中2日でクリアは早い!
2日でクリアしただけでもかなり凄い
約3年ぶりに新宿地獄阿波踊り初代を、今回は3にも挑むうp主本当に、本当にお疲れ様でした。いつか2も(音ゲーはありませんが)3週して欲しいです。
無印の時点で理不尽な要素が多くて批判もあったと思うのにそれを改善するどころか、より理不尽な要素を追加してパワーアップしたクリアさせる気を微塵も感じない難易度の音ゲーをプレイヤーに突きつけてくる製作陣の捻くれっぷりよ…
むしろ今作は目隠しでクリアできたし多分楽。というか画面見ない方が簡単になってくる
@@褐色キャラ愛好家
そういう方向性の作品でもないのに 『画面見ない方が楽』という時点で楽か楽じゃないか以前の問題なのよ
@@nanasidearitaihito まぁ、それはそう。何というかやってるときの気分は聴力検査だった。リズムゲーならいいんだけど、本当に音がなってから〇秒後にそのボタンを押すってなるせいで、視覚情報が邪魔でしかない。
「本当に、本当にありがとうございました。」まで1のセルフオマージュするの変なとこで律儀やね
インディーゲーにありがちな話として「作者が開発に苦労したからプレイヤーも同じくらい苦労させてやろう」
と高難易度なコンテンツが盛り込まれるって事がよくあるのだが
これもそういう類のものに感じる
ヨコオタロウが捻くれマンだから、「ぶっ飛び設定でいくらでも自由な構成にしていいよ!」て言われるとオートマタみたいな万人受けする作品を作り、「みんなに好かれる真面目で綺麗ないい話を作って」と言われたら人を選びまくるDODを作るという話を、インタビューで言ってましたねえ…
でも決してクソゲーではなく、名作として名を残すっていう。
簡悔の精神
@@shalom_gby万人受けでは無いだろ...
さらにインディーゲーは作者が「攻略が分かってる状態で」普通の難易度を作ることもあるからたまに難易度バグってるのもあるのよね。
それはそれとして企業でこれはヤバいやろ
ミハイル可愛いよね(喰らうシーンはともかく) 成長しても声変わらんし癒やし枠としては完璧な存在よ コラボ先によっては男の子になってまた別の良さがあって(以下略)
シノアリスですね....あのミハイルめっちゃ可愛いですよね....
ミハのおもらしえっち過ぎるよね
DoDシリーズを端的に表すならば、
「Dとシナリオライターの捻くれた人間性と勘違いを優秀なスタッフたちが類まれなる手腕で飾り立てた結果、本来破綻している部分すら味付けの一つに昇華したという奇跡が起こった作品」
現代のクトゥルフ神話みたいなもんよな。
ラヴクラフトのイカれた厨二妄想を、ダーレスetc.が二次創作しまくって結果めちゃくちゃ面白い作品群に化けた。
クトゥルフはそもそも面白くない
@@阿井上男-w6uお前の感想は世界の中心なのか?
@@阿井上男-w6u クトゥルフは現在ではシェアワールドという形になっている為に
世界観やら細かい設定の方向性とかは1つ1つの作品の書き手次第であるから
何の補足もなく『クトゥルフはそもそも面白くない』なんて発言をしたら
『クトゥルフ神話関連の作品やそれに影響を受けた作品は絶対に面白いものになり得ない』
という発言をしたのとそう変わらない…というかこじつけとか一切なしにそういう意味に受け取れてしまうぞ
ある程度は具体的な指定も付けた方が良い。いざ指摘されて具体例とかを何も出せなかったら
この場合は『詳細を何も知らないのに評価ができるのか?』という話にもなりますし
不用意に過ぎる発言は他の発言をする際にも『発言者の信用性の低さ』と言う形で弱みを残してしまいますから
奇跡が起きたのはニーアシリーズ
dod3は普通に失敗したクソゲーだったからな
あんまり言われて無いかもしれないけど、花の上にお姉さんを咲かせて踊らせるってめちゃめちゃ良いよな・・
追記 別の動画だと普通に言われてるみたいです・・いい加減なコメントをしてしまい本当に申し訳ありません。
えっちぃよね
芸術的で好き
「お姉さんを咲かせる」というパワーワード
だが分かる
花びら大回…おのれヨコオタロウ!
どこ行っても見るはずなんだがこのコメント
音ゲーのところだけ20-30時間近く頑張ったけど、クリアできず弟にやってもらったら1時間ぐらいでクリアしてもらって嬉しさとか悔しさとでグチャグチャな気持ちになったのは今は良い思い出w
さては弟、1時間で終わらせたその間何度も時間をループさせて1×ミスって巻き戻した時間やったな???(あながち間違った予想ではない筈…最後のタイミングは経験者じゃないと出来ない…筈w)
@@佐々井優さすがにRUclipsでクリア動画を見てもらってから、やってもらいましたw
自分は何回もクリア動画を見てトライしたけどダメでしたが...
@@cg8744
弟「…よし、動画でタイミングは大体覚えた」
主兄「!…今、なんて言った…??覚えた…?覚えたと言ったのかっ…!!??」
シャンシャンクリア
弟「グッド。面白いゲームだ。」
主兄「~~~~!!!(感情グッチャグチャで話す音)」
こうですかわかりません(><)
😊@@cg8744
この意味不明な戦闘がニーアに引き継がれなくてほんまに良かったよ
FF14に飛んできた
エネミーとして出た社長を倒すというイかれた所業の類いは引き継がれてましたね
クソ長エンディングシューティング……
@@fear1709 社長です。 社長です。
まさかリィンカーネーションにて音ゲー化するとはね
難易度がやばいって情報しか知らなくてクリア画面この動画で初めて観たけど、製作スタッフはこれがラストバトルとして面白い、相応しいと思って作っているのか甚だ疑問な最後でビックリした。
クリアした人達、素直に凄いと思う。
これ課長にやらせたら何日かかるかな?
もうこのステージだけは二度とやりたくはないほどに、印象的なラスボスだった…
やられるシーンが全然出回らないから新鮮
結末やトウの心が壊れる原因は悲惨だけどトウとセントのバカップル好きだったなあ
音ゲーパートは途中まで行けそうな雰囲気出しといて一気にキツくなるのホントヤバい(語彙)
この阿波踊り、コントローラの手汗とも戦ってた記憶です。弾幕、音ゲーどちらも素晴らしい地獄すよねw
今回も本当に本当にお疲れ様でした。
性癖をこじらせないようにするために,鬼畜難易度にしている可能性
声優がやたら豪華でゲームがスクエニらしさ全開すぎる
人間の悪意に満ちたホラー 一瞬でもこのシリーズにさわらなくて幸いだった
一瞬でもやろうと思って思いとどまった自分えらいと思ってしまった
シリーズのみ知れて幸いだった…
@@佐々井優 実際やると面白いんだよ不思議なことに
2がいいよー。
世界と登場人物のイカれ具合が。
@@佐々井優 自分でプレイもせず他人の尻馬に乗って知識を吸い出す行為って、何も偉くないよ?
@@maritozzo26
どうした急に
人生でなんかあったのかい?
これやりたいがために数年前に中古で買ってわざわざ全武器レベルカンストさせた
戦闘がちょっと単調だしオートマタに比べてアクションもっさりしてるから途中中弛みはしたけど、どのエンディングも割と好きだったし最後は満を持して阿波踊りできて良かった
当時姉たちとがんばってラストまでいって最後の暗転のせいでマジで心折れた
暗転して終わりかと思ったら……
アレで萎えて辞めた
容姿とかフォウちゃんの踊りなんとなくゼロと似ているあたり、
DLCではゼロをボロクソ言ってたけど、なんやかんやゼロのこと羨ましかったんだなって…
あと意外と勤勉なファイブちゃん好きだったな
Hな石像お姉さん達が踊ってるの性癖壊れちゃう
やってるとドMにも目覚めるゾ
コレメンスねぇ…
これ大学生の頃、先輩に夜中に呼び出されてめっちゃ苦労しながらクリアさせられた記憶あるわ・・・
これ映像はあれだけどゲーム性としてはリズム天国とほぼ同じなんだよな
プレイ中それに気付いてからだいぶ楽になった
これは人によって神ゲーかゴミゲーと化す振れ幅がえぐすぎるゲームだな。個人的には超面白かった
これほどの作品をリアタイでプレイしてた人が本当に羨ましい
やった側は地獄だったけどね
地獄だったが既プレイを誇りに思ってる
言うほど羨ましいか?
@@jin115jinひねくれてんなぁ
マジで地獄
難しいのはまだしも不親切なのはいただけない
頭の中の桜井政博が「これではいけませんね」って言ってる
3やる奴が1の地獄の音ゲーを知らないわけないやん
@@maritozzo26知る知らないと親切不親切は別の話だろ
アクションゲーム好きで買ったプレイヤーに、最後に立ちはだかるのが理不尽難易度音ゲーとかいう鬼畜っぷり
でもこれがDODだよなぁ
曲がマジで良すぎて何時間でもやってられた
どんなリズム音痴の人間でも独房の中でこの鬼畜音ゲーやらせたら絶対に上手くなれる()
いや、それ独房でそれ以外何も出来ない状況でないとクリア出来ないって意味だからw
ちなみにこのバリアっぽいのにはクールタイムがありリズム完璧だとクリアできない模様
上手くなる前に発狂
@@へけ-r5z えぇ、、、
リズム感あるやつだって発狂しそう
ほんまこれまじで「何なのだこれは、どうすれば良いのだ!?」だよね…
めっちゃ細かくて尚且つどうでもいい事言うと公式は「!?」じゃなくて「?!」なんだよねなぜか
過去作プレイヤーは新宿見た瞬間胸の締め付けと動悸と薄ら寒い背筋の悪寒を感じ、花弁からファイブが出た瞬間に地獄を察し、カメラワークで異常を理解し、最終パートがある事に絶望を感じ、最後のシャン…で震える
初見でワンのアップテンポと爆荒れカメラワークで大爆笑した思い出
会話パートの即死トラップは頭おかしいw
とある動画のキャプションの「僕ね僕ね僕ね僕ね僕ね(以下略)」に阿波踊りの難易度を悟りましたね
最終パート一生クリアできないと思ったら処理落ちしてたのかよ...
リズム天国にも初見○しの騙し撃ちはあるけど、前奏はあるし画面もちゃんと見せてくれるけど、目隠し&キャラに喋らせて終わりを装った上での騙し撃ちは汚な過ぎるw
なんというか、今までいがみ合ってた姉妹たちが、この状態になってようやく一つになったように見えて切なくなる
リズム天国の超鬼畜版だと思って音をよく聴いてこなすのがクリアのコツ… とはいえ酷い仕様
曲に特に合ってもいないタイミングもなかなかヤバ要素
藍井エイルさんのクロイウタも、歌詞が意味不明ですが美しい歌ですよね。
姉妹の中では明るくて比較的まともで最期が哀しいトウちゃん推しです。
あれ、意味はちゃんとあるんですよ
最後の最後ほんまえぐい、悪意しか感じない、でも見てる分には面白いから好き
ねえ、ゼロ…?僕ね…シャン……
で死んだ理由を理解するまで半年くらいかかりました。
何が地獄を加速させてるかって、これコンテニューすると音ゲーの前に数分のムービーが入るんだけどスキップすると音ズレしやすくなるからコンテニューの度にムービーも見ないといけなかったんだよなあ・・。「ぼくね」のとこが音ズレしててセリフの前に押さないといけなくなってて当時投げたなー。酷い時は8連続のはずなのにどこかで一拍子待ちが入ってたりウンタンウンタンみたにやらないといけなかったり・・・。それから一切情報見てなかったけど、アプデで直されたのかな?
あまりに地獄すぎてひたすら繰り返すと目を瞑って出来るだけじゃなくて寝ている時に指がぴくぴく動き出してたな、、、、
目をつぶってクリア出来るようにしたほうがいいよってのがガチのアドバイスで草も生えん
この動画のおかげで、ドラッグオンドラグーンに興味持てました
そして昨日クリアしました
ありがとうございます
ドラッグオンドラグーン今の技術でまたプレイしたいからリメイクしてくれんかな…最高に好きな世界観なんだよな
新宿阿波踊りの難易度もラスボス戦って感じがして永遠に終わらないようなむずさが好きだった
こういう音ゲー見てるとボタン押すタイミングで一緒に指が動いちゃうんだけど、ワンのとこで完全に動かなくなった。
DOD3はDLCのお話が本編に含めとけよってレベルで重要だったりお話が所々寒かったりご都合だったりするけどキャラとbgmは良いんだよな…
あと最後の歌を太鼓の達人で表現してみた動画好き
あれすごかったね
でたwwwwww新宿地獄阿波踊りwwwwww
ニーアだとイクラが待っているぞぉwwwwwww
横尾さんが難易度=やりごたえだと勘違いしてた時期に作ったやつねwww
音ゲーで処理落ちは絶対やっちゃだめなやつ…😭
コレ見てるのAutomataの最後のシューティングも助けなしだったらこんな風に語り継がれるものになってたのかもなと思う。
凄い重い内容なのに最後のありがとうございましたの軽さ。
ドラムやっててマジで良かったです( ・ิω・ิ)
こんなにドラムに感謝したことはありませんでしたね
(´・ω・`)
やっぱ大きく変わるマルチエンドっていいよなぁ
多少誰かが救われるだけのマルチエンドとか最近多いからそんくらいならノーマルエンドだけで良いなと思ってしまう
但し、2の場合は多少どころかどのルートも大体誰も救われないっていう。
数年前に曲を知って、良いゲーム音楽だな……と思って聞いていましたが、こうしてゲームとしての動画を見ると笑ってしまうほど難しそうだ
本当にリメイクしてほしい。キャラもストーリーも最高なのに当時のゲーム性があいまいだった
初見のゲームだけど、最初ラスボスのデザインを見てクレイモアみたいで好きと思ったけど、まさか大剣ふりまわす美女が出てくるとは思わなかった。
CLAYMORE知ってる人にここで会えるとは思ってなかった- ̗̀🤝 ̖́-
エンジェル伝説ならまだしもクレイモアってそんなマイナーじゃないと思うよ…
やっぱラスボス戦だけなら2が一番いいや…他の二つは理不尽すぎる
難しすぎて半分出かけてた感動の涙が引っ込んだプレイヤー多そう(偏見)
真っ暗の中、感傷に浸ってたらいきなり死んだ時はコントローラーはマジで破壊した
難易度や頭おかしいアングルはDODっていうあたおかゲームだから1000歩譲って許せるけど ゲームとしての不備が多すぎるのが問題だったね… 懐かしいw
『ぼくね』の頭で押せばいいのは制作陣の最大の優しさだと思う反面、調教済みのプレイヤーにとってはいらぬ優しとも思う。
ウタヒメじゃなくてカメラ君がラスボス定期
懐かしいなあ。発売日に限定ボックス買ったっけ。本編自体には若干白けたけど、新宿地獄阿波踊りが予想以上に楽しかったから許せた覚えがある
やっと終わってセリフ始まったと思ったら殺されるのヤバすぎ
多分俺なら少なくとも数日はやらなくなるわ
最近思うんだけど「どう足掻いても絶望」って、DODシリーズのキャッチコピーだったんじゃね?
クリアを断念してしまった数少ないゲームがこれでした…
でもキャラクターとかは個性的で好きだったなあ
何がエグいって…このゲーム死ぬほどロードが長いのよw
有識者が多分ネットで譜面出してくれてるだろうから、もうそれ見ながらシャンシャン押した方が早そうなレベル
これやったら間違いなくゲーム機壊せる自信がある
もうやりませんと言いつつ、3年後にまた戻ってきそう🐲
8:06 いやおかしいでしょカメラワーク
流石伝説のゲームの一端を見たぜ……
9:08 ここからのdieジェスト好き
誰かが作ってくれた太鼓の達人風譜面に助けられた思い出
クリアしたのはもう何年も前だけど、曲聞いたら結構リングのタイミング覚えててて、トラウマが刻み込まれてるのがよーくわかった
この後に聞ける鬼束ちひろさんが歌うエンディング曲がまた綺麗なのよな…
地獄のリズム天国とかいう呼称すき
開いた口が塞がらないくらい難しそう
難しいとかそういうレベルじゃない
発狂するレベル
最後の会話中も続いてるの、さすがにどういう育ちしたらこんな仕様作れるのか小一時間問い詰めたい
最後の暗転後にセリフ始まってから輪っか出してくる性根の腐り具合が人として認定不可レベル。
このゲームのDエンド後にあの曲聴くと「シャン」って空耳するようになるんだよなぁ。
あと他の音ゲーでクソカメラや画面暗転しないことに安心感を覚えるようになった。
「目をつぶってやった方がやり易い音ゲー」ってのは、リズム天国に近いところがありますねぇ。
木霊するミハイルの悲鳴(連続でミスしてるだけ)